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Text File  |  1993-09-01  |  3KB  |  71 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                     ██            ██      ██
  5.                    ████   ▄▄  ▄▄  ███    ███  ▄▄▄▄  ▄▄    ▄▄
  6.                   ▄█  █▄  ██  ██  ████  ████ ▀▀▄▄██  ▀█▄▄█▀
  7.                   ██▄▄██  ██  ██  ██ ████ ██ ▄█▀ ██   ▄██▄
  8.                  ██    ██ ▀█▄▄██  ██  ██  ██ ▀█▄▄██ ▄█▀  ▀█▄
  9.  
  10.   
  11.   "Computer games are enjoyable in so far as one's ability to cheat at them"                             
  12.                              
  13.                              AU MAXIMIZER (v1.01)
  14.                                    by  Yofa
  15.  
  16.  
  17.      During the disclaimer, Au Maximizer will search drive C: for installed 
  18. games.  The games do not have to be installed in any particular directory, but 
  19. the directories should not be hidden.  To be found, saved games should be 
  20. located in their default position relative to where the user happened to    
  21. install the game.  Au Maximizer uses a crude method to determine if it has 
  22. found a version of the game that it recognizes, so make sure to back up all 
  23. save game files before using this software.  If Au Maximizer does not recognize 
  24. the version of your game, use this software with great caution.
  25.      
  26.      In games that use multiple character parties, often the wealth of 
  27. only the first party member will be increased.  This is to prevent overflows 
  28. (negative or near zero values) that may result if the wealth is pooled.
  29.  
  30.      If you have any financial "cheats" you would like to contribute, send 
  31. them to me.  I'll stick your name on the program some place or something.  
  32. (Big incentive, huh?)
  33.  
  34. ------------------------------------------------------------------------------
  35.                                 GAME NOTES:
  36. ------------------------------------------------------------------------------
  37.  
  38. WARLORDS ][:
  39.  
  40. In Warlords ][ there is an annoying bug.  You can not load from the listing
  41. of your saved games an entry that follows a saved game entry entitled 
  42. "Not_Used".  So just be sure to save your games over the "Not_Used" slots in
  43. order of appearance.  If this bug is fixed in future versions of Warlords ][,
  44. Aumax will automatically compensate, and allow access to any saved game.
  45.  
  46. CIVILIZATION:
  47.  
  48. In Civilization (version 5 is the only version I've looked at), AuMax figures
  49. out which race is human controlled by looking at the byte that's offset 2.
  50. Changing this byte seems to give you control of any computer player.  (I'm
  51. either wrong about this, or else I'm the last person to figure this out.)
  52. Anyway, if you feel like tweeking with it, here are some of the values I
  53. found by pokeing around (old Vic-20 term there).
  54.    
  55.    1)  The date is stored at offset 8.  If the date is AD, fine.  If it is
  56.        BC then, you guessed it, it's a negative number.  So it is one and
  57.        two complemented, and lowbyte/highbyte reversed, so pull out your
  58.        calculator.
  59.    2)  Human Player is found at offset 2, value 0 to 7.  Let's call this
  60.        value Off2Val.
  61.    3)  Human Player's name at offset 16 + (Off2Val * 14)
  62.    4)  Human Player's race at offset 224 + (Off2Val * 11), and the plural of
  63.        the race (romans instead of roman) at offset 128 + (Off2Val * 12).
  64.    5)  Human Player's money at offset 312 + (Off2Val * 2).  Note the money
  65.        value is stored in lowbyte/highbyte order (of course).
  66.  
  67. These are the only values that concerned me for AuMax, so this is all you
  68. get.  Thanx goes to Style (my roommate) for suggesting this program.
  69.  
  70.  
  71.